X
تبلیغات
بازی های کامپیوتری
تاريخ : شنبه 1392/01/10 | 16:17 | نویسنده : سامان

صنعت بازی های کامپیوتری از بازیسازان زیادی تشکیل شده که با خلق آثار متفاوت باعث شده اند ما امروزه شاهد عناوین مختلفی باشیم. سالانه صدها بازی مختلف راهی بازار می شوند و بازیسازان متعددی به واسطه ساخته هایشان به دنیای بازی های کامپیوتری معرفی می شوند. در این مطلب ما بازیسازان مختلفی را به شما معرفی می کنیم که آثار آن ها تحولی نو در دنیای بازی های کامپیوتری به وجود آورده اند. 



ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1392/01/10 | 16:7 | نویسنده : سامان

هیدئو کوجیما (به ژاپنی: 小島 秀夫 Kojima Hideo، به انگلیسی: Hideo Kojima)‏ طراح ژاپنی بازی‌های رایانه‌ای و سخنگوی شرکت کونامی.

وی از سال ۱۹۸۶ در زمینه طراحی بازی‌های کامپیوتری فعالیت می‌کند. از مشهورترین کارهای وی می‌توان به مجموعه بازی متال گیر سالید اشاره کرد.

هیدئو کوجیما
Hideo Kojima
زادروز ۲۴ آگوست ۱۹۶۳
توکیو، ژاپن
پیشه طراح بازی‌های رایانه‌ای


ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1392/01/10 | 16:3 | نویسنده : سامان

بازی Metal Gear Rising: Revengeance راهی بازار شد و بازخوردهای مختلفی را به دنبال داشت. استودیوی PlatinumGames یک اکشن/سوم-شخص نسبتاً خوب را عرضه کرد و از هسته سری بازی های MGS فاصله گرفت. حال آقای هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) به همین مناسبت به سوالات مختلف CVG درباره این مجموعه و آینده آن پاسخ می دهد. او در این مصاحبه به مسیر جدید بازی Metal Gear Solid: Ground Zeroes و آینده Rising اشاره می کند.



ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1392/01/10 | 15:52 | نویسنده : سامان

اکنون زمان رسیدگی به یک نافرمانی فرا رسیده که منجر به نجات جان انسان های زیادی شده است. وقتی شما کاری را انجام می دهید که برای مقامات بلند پایه گران تمام می شود، به فردی خاطی تبدیل خواهید شد. مهم نیست که چقدر کارتان مفید بوده، مهم این است که شما خلاف نظر فرد دیگری عمل کرده اید. Gears of War: Judgment شما را در چنین شرایطی قرار می دهد. پس از اینکه سه گانه GoW و داستان مارکوس فنیکس (Marcus Fenix) به پایان رسید، استودیوی Epic Games این سری از بازی ها را رها نکرد و با همکاری People Can Fly فصل جدیدی را در این سری آغاز کرد تا باز هم با بهترین تیراندازی موجود بازار روبرو شویم.



ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1392/01/10 | 15:49 | نویسنده : سامان

هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) را باید آقای خاص دنیای بازی های کامپیوتری بنامیم. او به تازگی بازی Metal Gear Solid: Ground Zeroes را معرفی کرد که سر و صدای زیادی نیز بپا کرد، اما در مراسم VGA 2012 ما دمویی از یک بازی به نام The Phantom Pain را مشاهده کردیم که اکثر کارشناسان صنعت بازی بر این باور هستند که این بازی Metal Gear Solid 5 است! حال می خواهیم بررسی کنیم که The Phantom Pain همان Ground Zeroes است یا یک نسخه جدیدتر از سری بازی های Metal Gear Solid.



ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1391/12/26 | 21:46 | نویسنده : سامان
چهارشنبه سوری دیگر به معنای پریدن از روی آتش نیست.



ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1391/12/26 | 21:13 | نویسنده : سامان

هیچ چیز مثل سفر در دنیای اسرار آمیز و وسیع بازی های نقش آفرینی، نمی تواند بازیکنان را به عالمی دیگر ببرد. خوشبختانه تا اینجای کار، از این ژانر بازی های مختلفی معرفی شده اند که آینده را برای علاقه مندان به این سبک روشن تر کرده اند. در این مطلب نگاهی به بازی های نقش آفرینی ای خواهیم داشت که در آینده راهی بازار می شوند.



ادامه مطلب
تاريخ : شنبه 1391/12/26 | 21:10 | نویسنده : سامان

استودیوی لیورپولی Evolution از سری بازی های MotorStorm فاصله گرفته و هم اکنون در حال ساخت بازی DriveClub است. خود سازندگان به این موضوع اشاره می کنند که این بازی مسیری کاملاً متفاوت نسبت به MotorStorm را در پیش گرفته است. آن ها دست به ساخت یک بازی شبیه سازی رانندگی زده اند که کار آسانی نیست. DriveClub حدود 9 سال در دست ساخت بوده و اکنون یکی از بازی هایی است که در موج اول عناوین PS4 راهی بازار خواهد شد. این بازی شامل سوپر اتومبیل ها، موتورهای بسیار قوی و فضایی کاملاً واقعی است.

مت ساترن (Matt Southern) که این بازی را معرفی کرد، می گوید: "ما بازی DriveClub را به همان شکلی که می خواستیم، به نمایش دادیم. 9 سال پیش که من وارد این استودیو شدم، ایده این بازی را مطرح کردم و تمام اعضای تیم دوست داشتند آن را بسازند." ساترن می گوید که ایده این بازی نزدیک به یک دهه بود که شکل گرفته، اما هیچ وقت نتوانستند آن را عملی کنند، چرا که تکنولوژی آنقدر پیشرفت نکرده بود. اما اکنون در نسل جدید و با PS4 آن ها این بازی را راهی مرحله تولید کرده اند. DriveClub با عنوان هایی مانند Gran Turismo و Forza Motorsport بسیار متفاوت است. ساترن می گوید: "ما همیشه می خواستیم یک بازی رانندگی تیمی در قالب یک کلوپ را خلق کنیم. بخش آنلاین بازی های رانندگی روی PS3 چندان مورد توجه قرار نگرفتند و بازی های تیراندازی پرطرفدارتر بودند.



ادامه مطلب
تاريخ : چهارشنبه 1391/12/16 | 20:43 | نویسنده : سامان

از ابتدای شكل گیری صنعت بازیسازی تا كنون، تقریباً هر چه بر تعداد قهرمانان مرد در بازی ها افزوده شده، حضور شخصیت های زن در آن ها کمرنگ بوده، زیرا این تفكر همواره وجود داشته كه زن ها به خاطر احساسات قوی و بیش از حد عاطفی، پتانسیل لازم برای تبدیل شدن به یك ابرقهرمان قدرتمند را ندارند. این روند تا قبل از سال 1960 میلادی همچنان پابرجا بود. اما با عرضه عنوان Tomb Raider و جهانی شدن آن، معادلات به هم ریخت و برای اولین بار شاهد درخشش یك زن بودیم. لارا کرافت (Lara Croft) شخصیتی بود كه جای خالی اش به شدت در میان قهرمانان بزرگ این صنعت احساس می شد و Eidos با خلق چنین عنوان و شخصیتی خود را جاودانه کرد.

او دختری است كه به هیچ وجه اسیر و گرفتار احساسات زنانه اش نبوده و هیچ وقت اشك هایش مشاهده نشده یا حتی ترس در وجودش جایی نداشته است. لارا همواره یك زن مستقل و قوی بوده و هیچگاه در تصمیم گیری دچار تزلزل نشده است. او ماجراهای فوق العاده خطرناكی را پشت سر گذاشته و اكنون پس از غیبتی نسبتاً طولانی، در سال 2013 بازگشته، اما بسیار متفاوت تر از آن چیزی كه از او انتظار می رود. ایده بازسازی عناوین بزرگ، بسیار جالب توجه و مثبت به نظر می آید، زیرا چندی پیش Ninja Theory با DmC ثابت كرد كه چطور می توان به یك IP بزرگ جان تازه ای بخشید و تجربه ای متفاوت در یك مجموعه را رقم زد.



ادامه مطلب
تاريخ : یکشنبه 1391/12/13 | 13:58 | نویسنده : سامان

نسل هفتم، شاهد شكل گیری یكی از تأثیرگذارترین مجموعه های تاریخ صنعت بازیسازی به نام Crysis كه نه تنها به خاطر گیم پلی خاص و هیجان انگیزش یا داستانی درگیر كننده خود، بلكه به خاطر گرافیك بی نظیرش كه همواره یك استثناء در میان عناوین روز بوده، به محبوبیت بالایی رسیده است. نسخه اول Crysis معیار خوبی برای تست كارت های گرافیكی بود و از این حیث از سطح تكنولوژی آن روزها فراتر رفته بود. تا آن زمان، عملكرد موتور CryEngine 2 نظیر و نمونه ای نداشت، اما برخی كاستی ها باعث شد تا Crytek دستی به سر و روی موتورش بكشد تا بتواند دنباله مناسب تری برای بازی خود بسازد، زیرا Crysis‌ عنوانی نبود كه دنباله ای نداشته باشد.

پس از ساخت یك Spin-Off با نام Warhead كه تنها یک عنوان فرعی از این سری به حساب می آمد، Crysis 2 منتشر شد كه با پا نهادن بر عرصه كنسول ها قصد داشت تا حرف های جدیدی در زمینه های دیگر بجز گرافیك داشته باشد. Crysis 2‌ همچنان یك بازی گرافیكی فوق العاده بود كه حتی قدرتمندترین سیستم های خانگی هم به سختی می توانستند آن را روی بالاترین تنظیمات گرافیكی با سرعت مطلوب اجرا كنند، اما هرگز نتوانست كاستی های نسخه های قبلی را از نظر داستانی و گیم پلی برطرف كند. اكنون مدت كوتاهی از انتشار آخرین و سومین نسخه از این سه گانه می گذرد كه قبل از آمدنش وعده های فراوانی مبنی بر اینكه Crysis 3‌ ‌یك بازی صرفاً گرافیكی نخواهد بود، داده شد. اما آیا سازندگان بازی توانسته اند به همان اندازه خوش قول باشند یا همچنان با یك روند تكراری در Crysis 3 مواجه شده ایم؟



ادامه مطلب
  • جدول لیگ برتر
  • قالب وبلاگ